jueves, 23 de febrero de 2012
DICE lanza una lista de ajustes y correcciones para la próxima actualización de Battlefield 3
La web oficial de DICE recoge un listado verdaderamente largo con ajustes confirmados para la próxima actualización de Battlefield 3, el fantástico shooter que lanzaron en octubre del 2011.
martes, 21 de febrero de 2012
DICE continua trabajando en los siguientes parches
Continuan trabajando en bastantes modificaciones y una de ella es la de las armas. Se ha dado a conocer una lista con algunos de los cambios que van a llevar los próximos parches. Aquí va un adelanto:
- Subido el daño mínimo de todos los rifles de assalto de 17 a 18,4.
- Todos los rifles de francotirador matan de un tiro en distancias menores a los 15 metros.
- Los francotiradores de cerrojo verán aumentado su daño mínimo de 55 a 59 y el máximo de 75 a 80.
- La municion buckshot de las escopetas ha visto cambiado su daño máximo de 20 a 12,5.
- La munición explosiva de las escopetas correderas (Las semiautomaticas) verá aumentado su daño máximo de 60 a 67.
- La munición explosiva de las escopetas automáticas verá afectado su daño mínimo de 10 a 5. (No es 100% seguro)
- Las SMGs y las PDWs: Todas han aumentado su daño mínimo.
- El magnum del .44 tiene un multiplicador de x1.25 por encima del pecho.
- Las pistolas G18, M9, M93R sufrieron una reducción de retroceso.
- Todas las LMGs vieron aumentado su daño mínimo.
lunes, 13 de febrero de 2012
DICE trabaja en múltiples correcciones y ajustes para Battlefield 3 en PC
Una primera oleada de ajustes podrían estar disponibles en una actualización en la mañana del día de San Valentín.
Battlefield 3 en su versión para compatibles podría contar mañana con un parche de actualización que traería consigo numerosos ajustes y mejoras para corregir "el balance y la jugabilidad, el rendimiento y la estabilidad del juego completo".
Los detalles sobre este importante parche llegarán más adelante, aunque de momento ya sabemos las correcciones que se producirán mañana día 14 de febrero por la mañana y que se descargarán automáticamente a través de Origin.
· Apoyo a la nueva línea de productos Ivy Bridge de Intel (aún inéditos)
· Correcciones para dos problemas del cliente:
· Corregido un fallo del cliente cuando los usuarios se regeneran en determinados vehículos del escenario Oilfields.
· Se ha corregido un fallo del cliente en la 2 ª serie de mcoms si el jugador conduce un vehículo en las inmediaciones de las baterías de cohetes en Canales.
· Mejoras en el rendimiento de los modelos AMD Radeon 7xxx
miércoles, 18 de enero de 2012
El principal responsable de la jugabilidad de Battlefield 3 abandona el juego pero no DICE
"No, no abandono DICE, sólo el equipo que sigue trabajando diligentemente en Battlefield 3".
Alan Kertz, antiguo diseñador del núcleo jugable de Battlefield 3, ha anunciado a través de su Twitter que abandona el desarrollo del shooter de DICE, aunque ello no supone su salida del estudio.
"Abandono Battlefield 3, dejo la experiencia jugable en manos muy capaces", aseguró un Kertz que había dedicado buena parte de sus esfuerzos al equilibrio y el balance de armas, clases, etcétera. "No, no abandono DICE, sólo el equipo que sigue trabajando diligentemente en Battlefield 3".
¿En qué trabajará ahora Kertz dentro de DICE? Difícil saberlo, aunque muchas voces han comenzado a especular ya con que lo haga en Mirror's Edge 2 o, como resulta más probable, en algún nuevo título de la saga Battlefield.
martes, 10 de enero de 2012
A la constructora Textron no le gusta que sus helicópteros estén en Battlefield 3
Electronic Arts enfrenta una disputa por el uso de los helicópteros utilizados en Battlefield 3. Este problema surgió cuando los abogados de la fabricante Textron solicitaron que se retiren tres modelos de sus helicópteros utilizados en el juego.
Si bien han habido reuniones entre ambas empresas, no se logró un acuerdo. Al respecto, EA solicitó a un juez federal que se pueda ampliar dentro de la primera enmienda de la constitución norteamericana el derecho para usar los diseños reales de los helicópteros Viper AH-1Z, UH-1Y y el Osprey V-22 sin el permiso del fabricante bajo la licencia de uso legítimo o razonable.
Según el comunicado de EA: ''Los helicópteros Bell mostrados en Battlefield 3 son sólo algunos de los innumerables elementos de creatividad visual, gráfica, de audio y de elementos de programación que componen el trabajo creativo de EA en un simulador de combate militar en primera persona.''
En el disclaimer del juego EA alega que las armas y vehículos utilizados no constituye que estén respaldados por el fabricante. Aunque Textron, se ha mantenido en silencio para realizar alguna aclaración al respecto, veremos cómo se desarrolla esta trama.
Si bien han habido reuniones entre ambas empresas, no se logró un acuerdo. Al respecto, EA solicitó a un juez federal que se pueda ampliar dentro de la primera enmienda de la constitución norteamericana el derecho para usar los diseños reales de los helicópteros Viper AH-1Z, UH-1Y y el Osprey V-22 sin el permiso del fabricante bajo la licencia de uso legítimo o razonable.
Según el comunicado de EA: ''Los helicópteros Bell mostrados en Battlefield 3 son sólo algunos de los innumerables elementos de creatividad visual, gráfica, de audio y de elementos de programación que componen el trabajo creativo de EA en un simulador de combate militar en primera persona.''
En el disclaimer del juego EA alega que las armas y vehículos utilizados no constituye que estén respaldados por el fabricante. Aunque Textron, se ha mantenido en silencio para realizar alguna aclaración al respecto, veremos cómo se desarrolla esta trama.
jueves, 5 de enero de 2012
Un parche próximo equilibrará los accesorios de las armas
Alan Kertz, uno de los principales diseñadores de Battlefield 3, publicó hace unos días en Reddit una recopilación del feedback (el cual agradece en un Tweet) recibido en otras publicaciones sobre el desequilibrio de los accesorios en el juego, en esta misma publicación nos da a conocer su deseo de equilibrar estos accesorios ya que según Kertz: "Los jugadores están limitados en la elección de accesorios debido a que algunos son los claros vencedores en la mayoría de categorías.". Así mismo, declara que las medidas expuestas en este post no tienen por qué ser las finales, ya que han sido mostradas para abrir una discusión y recibir un feedback para el futuro de las mismas. En esta ocasión los accesorios se modificarán de manera individual y no global, es decir, la función de cada accesorio se analizará de manera individual en cada arma.
La fecha de publicación de este parche no se conoce pero, según los rumores que recorren la red, podría llegar en Febrero de este mismo año. Cabe añadir que podría aparecer una versión 2.0 de la actual Roseta.
La fecha de publicación de este parche no se conoce pero, según los rumores que recorren la red, podría llegar en Febrero de este mismo año. Cabe añadir que podría aparecer una versión 2.0 de la actual Roseta.
miércoles, 4 de enero de 2012
Uno de los principales diseñadores de Battlefield 3 agradece el feedback de los aficionados de cara a futuros ajustes
"Los valores de los accesorios serán ajustados ahora por cada arma, en lugar de globalmente".
Alan Kertz, diseñador de "core gameplay" de Battlefield 3, ha respondido a las profundas réplicas recibidas por parte de los aficionados al hilo de su reciente propuesta de cambios posteada en Reddit y ha agradecido a los aficionados el tiempo que se han tomado con las respuestas.
"Estamos trabajando en los ajustes de los accesorios, gracias por el feedback", declaró Kertz. "Los valores de los accesorios serán ajustados ahora por cada arma, en lugar de globalmente".
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