miércoles, 18 de enero de 2012

El principal responsable de la jugabilidad de Battlefield 3 abandona el juego pero no DICE

"No, no abandono DICE, sólo el equipo que sigue trabajando diligentemente en Battlefield 3".

Alan Kertz, antiguo diseñador del núcleo jugable de Battlefield 3, ha anunciado a través de su Twitter que abandona el desarrollo del shooter de DICE, aunque ello no supone su salida del estudio.

"Abandono Battlefield 3, dejo la experiencia jugable en manos muy capaces", aseguró un Kertz que había dedicado buena parte de sus esfuerzos al equilibrio y el balance de armas, clases, etcétera. "No, no abandono DICE, sólo el equipo que sigue trabajando diligentemente en Battlefield 3".

¿En qué trabajará ahora Kertz dentro de DICE? Difícil saberlo, aunque muchas voces han comenzado a especular ya con que lo haga en Mirror's Edge 2 o, como resulta más probable, en algún nuevo título de la saga Battlefield.

martes, 10 de enero de 2012

A la constructora Textron no le gusta que sus helicópteros estén en Battlefield 3

Electronic Arts enfrenta una disputa por el uso de los helicópteros utilizados en Battlefield 3. Este problema surgió cuando los abogados de la fabricante Textron solicitaron que se retiren tres modelos de sus helicópteros utilizados en el juego.

Si bien han habido reuniones entre ambas empresas, no se logró un acuerdo. Al respecto, EA solicitó a un juez federal que se pueda ampliar dentro de la primera enmienda de la constitución norteamericana el derecho para usar los diseños reales de los helicópteros Viper AH-1Z, UH-1Y y el Osprey V-22 sin el permiso del fabricante bajo la licencia de uso legítimo o razonable.

Según el comunicado de EA: ''Los helicópteros Bell mostrados en Battlefield 3 son sólo algunos de los innumerables elementos de creatividad visual, gráfica, de audio y de elementos de programación que componen el trabajo creativo de EA en un simulador de combate militar en primera persona.''

En el disclaimer del juego EA alega que las armas y vehículos utilizados no constituye que estén respaldados por el fabricante. Aunque Textron, se ha mantenido en silencio para realizar alguna aclaración al respecto, veremos cómo se desarrolla esta trama.

jueves, 5 de enero de 2012

Un parche próximo equilibrará los accesorios de las armas

Alan Kertz, uno de los principales diseñadores de Battlefield 3, publicó hace unos días en Reddit una recopilación del feedback (el cual agradece en un Tweet) recibido en otras publicaciones sobre el desequilibrio de los accesorios en el juego, en esta misma publicación nos da a conocer su deseo de equilibrar estos accesorios ya que según Kertz: "Los jugadores están limitados en la elección de accesorios debido a que algunos son los claros vencedores en la mayoría de categorías.". Así mismo, declara que las medidas expuestas en este post no tienen por qué ser las finales, ya que han sido mostradas para abrir una discusión y recibir un feedback para el futuro de las mismas. En esta ocasión los accesorios se modificarán de manera individual y no global, es decir, la función de cada accesorio se analizará de manera individual en cada arma.


La fecha de publicación de este parche no se conoce pero, según los rumores que recorren la red, podría llegar en Febrero de este mismo año. Cabe añadir que podría aparecer una versión 2.0 de la actual Roseta.

miércoles, 4 de enero de 2012

Uno de los principales diseñadores de Battlefield 3 agradece el feedback de los aficionados de cara a futuros ajustes

"Los valores de los accesorios serán ajustados ahora por cada arma, en lugar de globalmente".

Alan Kertz, diseñador de "core gameplay" de Battlefield 3, ha respondido a las profundas réplicas recibidas por parte de los aficionados al hilo de su reciente propuesta de cambios posteada en Reddit y ha agradecido a los aficionados el tiempo que se han tomado con las respuestas.

"Estamos trabajando en los ajustes de los accesorios, gracias por el feedback", declaró Kertz. "Los valores de los accesorios serán ajustados ahora por cada arma, en lugar de globalmente".