lunes, 26 de diciembre de 2011

Battlefield 3 podría contar con escenarios nevados en un futuro cercano

DICE continúa trabajando en solucionar los errores del juego en todas sus plataformas.

Ante la insistencia de algunos usuarios, DICE ha comentado que incluir escenarios nevados en Battlefield 3, como ya ocurriera en su día con Bad Company 2, “es definitivamente una posibilidad” que estudian muy seriamente, aunque no han querido confirmar si finalmente optarán por incluir mapas con esta ambientación para su sobresaliente juego de acción.

Lo que sí parecen tener claro es que seguirán publicando contenidos descargables como el exitoso Back to Karkand, dada la buena recepción con la que ha sido acogido entre los aficionados. También, desde DICE han insistido en que no se van a olvidar de los actuales errores con los que cuenta el juego, y en los que trabajan constantemente para poner solución.

viernes, 23 de diciembre de 2011

La Commo Rose 2.0 estará disponible para Febrero de 2012


Hace unas semanas DICE reveló que estaban trabajando en una revisión completa de la "Commo Rose", el sistema de ordenes, que es prácticamente inútil en su iteración actual. La nueva Commo Rose, llamada 2.0, se ha retrasado un poco debido a "los procedimientos de presentación", por ejemplo, pruebas internas de DICE y EA, de acuerdo con Tomás DICE Danko.

Algunas de las nuevas características de Commo Rose 2.0 es la posibilidad de solicitar munición / médico, que fue la razón principal por la cual la mayoría de los jugadores utilizaban el sistema en Battlefield 2.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Battlefield 3 pone hoy a disposición de los usuarios el Physical Warfare Pack para PC y Xbox 360 de forma gratuita

Los usuarios de PlayStation 3 lo recibieron ya hace algún tiempo.

Desde hoy los aficionados de Xbox 360 y PC pueden descargar ya el Physical Warfare Pack, lo que les reportará el acceso a una serie de ítems que estaban disponibles únicamente como incentivo de reserva y que ahora pueden obtener de forma gratuita.

Este pack incluye la poderosa escopeta DAO-12, la munición personalizada para el DAO-12 y el "flash suppressor" para el rifle de francotirador SKS, así como la Type 88 Light Machine Gun. Los aficionados de Xbox 360 y PC son los únicos en recibir ahora este pack gratuito puesto que los de PlayStation 3 ya lo disfrutaron hace algún tiempo.

martes, 20 de diciembre de 2011

Felices fiestas a todos!

Os deseo Felices fiestas a todos los que pasais por el blog y a los que no también, pero como no pasais, nunca lo vais a saber.
Feliz Navidad!


Actualización Battlelog

Hoy a las 10:00 CET vamos a instalar una nueva actualización en Battlelog.
El tiempo de inactividad se estima en 15 minutos. Durante este tiempo, Battlelog no estará disponible para todos los jugadores.

Correcciones se incluyen:
• Agregar licencia PWP por defecto a todos los usuarios de PC BF3
• Arreglada la descripción de las estrellas de servicio.
• Arregladas los desbloqueos restantes de los vehículos en la pagina de estadísticas.
• Solucionado el problema de almacenamiento en caché de menor importancia en relación con el derecho-B2K.
• Ahora el icono de B2K esta mejor alineado en el foro / servidor.

lunes, 19 de diciembre de 2011

¿Hay una secuela de Battlefield 2142 en camino?

Un grupo de aficionados ha descubierto una inscripción en uno de los mapas de Battlefield 3 que reza '2143'. ¿Un anuncio?¿Sólo un guiño?

El blog de fans de Battlefield 3, BF3Blog, ha hecho notar a la comunidad la presencia de una inscripción en uno de los mapas del nuevo título de DICE una inscripción que reza '2143'.

Mucha gente ya da por hecho que se trata del anuncio de una secuela para el notable
Battlefield 2142 que DICE lanzó para PC en el ya lejano año 2005, no obstante es una información que hay coger con mucho cuidado puesto que podría pasar por una mera coincidencia o por un guiño de sus responsables.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

DICE admite que llevar Battlefield 3 a consolas fue "un gran desafío"

"Un beneficio clave de todo este trabajo de escalado tecnológico para que funcionara en consola es que mejoró la versión para PCs modestos".

Johan Anderson, uno de los principales arquitectos de renderizado de DICE, ha hablado con el blog de AMD sobre el reto que supuso el trasladar Battlefield 3 desde PC a consolas, algo que ha definido como "un gran desafío".

"Fue un gran desafío el llevar este juego y el motor a las consolas", explicó Anderson. "Mucha de la optimización de bajo nivel y de los sistemas de adaptación de las fortalezas específicas fue en lo que trabajábamos, par que se mantuviera en la medida de lo posible la jugabilidad y la estética encajando los 30 frames por segundo con un presupuesto de baja memoria".


"Un beneficio clave de todo este trabajo de escalado tecnológico para que funcionara en consola es que mejoró la versión para PCs modestos", concluyó el ingeniero.

domingo, 11 de diciembre de 2011

No se podrán conseguir los parches para Battlefield 3 fuera de Origin

Algunos aficionados habían pedido a Electronic Arts el lanzar los archivos de forma independiente para mejorar las descargas.

Battlefield 3 está contando con enormes parches y actualizaciones después de su lanzamiento, y el último de ellos de 3,6 GB ha puesto en guardia a los aficionados que han solicitado a Electronic Arts que se ponga a disposición de los usuarios con archivos independientes para mejorar su distribución con otras fuentes.

La respuesta de Electronic Arts y DICE ha sido clara, y han asegurado al portal Ausgamers que ni hay ningún instalador independiente realizado para el juego ni tampoco hay planes para desarrollarlos. 

martes, 6 de diciembre de 2011

Back to Karkand ya disponible para PS3 y nuevo trailer Wake Island


Como ya sabéis, el DLC Back to Karkand para Battlefield 3 sale hoy a la venta en la plataforma PS3. Y con motivo de su lanzamiento se ha publicado un nuevo tráiler-gameplay de dicho contenido en el conocidísimo mapa de Battlefield 2, Isla de Wake.

En este tráiler nos deleitan con una demostración de los nuevos vehículos disponibles, además de mostrarnos este mapa reconvertido con la tecnología gráfica del motor Frosbite 2. Y por fin se descubre cual es el cuarto vehículo misterioso, haciendo un cameo por el campo de batalla.



Recordamos que Back to Karkand estará disponible para PC y Xbox 360 el día 13 de diciembre. Para aquellos usuarios que reservaran la edición limitada de Battlefield 3 será totalmente gratuito, mientras que para los demás tendrá un coste de 14,99€.

Electronic Arts baneará a usuarios con juegos y todo en Origin


La gente de Electronic Arts ha decidido tomarse muy en serio que los usuarios tengan una experiencia en línea sin ningún tipo de molestias. Para ello, EA ha decidido banear a los jugadores que se vean implicados en "peleas" por el chat de voz o por los foros del Battlelog.

Ésto le ha sucedido a Aaron, conocido como "MaximumTacos", que participó en una conversaciones en los foros de BattleLog donde voló alguna que otra palabra mal sonante, hasta que alguien citó junto a improperios hacia él, y las palabras que se filtraron con asteriscos por el sistema. EA tomó nota de esto y determinó que "MaximumTacos" violó los TyC (Términos y Condiciones) del servicio, y no sólo lo banearon de los foros sino que también han suspendido su cuenta en Origin con todos sus juegos, para siempre.

Según las propias políticas de EA, si te banean la cuenta no podrás acceder a las funcionalidades en línea de tus juegos, pero sí podrás entrar al resto de modos. Pero tan bipolares como no, a Aaron le negaron el acceso a los juegos completamente, como Battlefield 3 y Battlefield: Bad Company 2, produciendo que todo el dinero invertido ya no sirva para nada y sin derecho a devolución.

lunes, 5 de diciembre de 2011

2GB de actualización en PC

La actualización de la que veníamos hablando estos días será lanzada mañana, 6 de Diciembre a las 9:00 (horario peninsular), para la plataforma PC. Se trata de una actualización obligada para todos los usuarios y tiene un tamaño de 2GB.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Nuevo parche para pc el 6/12/11

Mikael Kalms (programador de DICE) ha anunciado hoy un nuevo parche para la versión de PC que será lanzado el martes 6 de diciembre a las 9:00AM CET. Es una actualización tanto del cliente como del servidor de Battlefield 3. El parche pesará 2 GB y contará además con componentes de Back to Karkand. Vale la pena señalar que tanto los jugadores como los RSPs, tendrán que actualizar a fin de que el juego funcione correctamente.

Correcciones de bugs:

·Se ha corregido un problema con el temporizador spawn: ahora muestra un borde azul al comienzo y se pierde el punto de aparición.
·Se ha corregido un problema donde el jugador que se une a la cola final de una ronda, ve la ventana de spawn bloqueada en la pantalla y no puede hacer nada hasta que se produzca el lanzamiento de la siguiente ronda.
·Se ha corregido un problema por el que la cámara cambia a tercera persona en la killcam cuando se ha desactivado en la configuración del servidor.
·Se han corregido referencias en las estadísticas sobre varias dogtags.
·Se ha corregido un problema con el galón (cinta) de “vigilancia” que no cuenta los sensores de movimiento.
·Se han corregido algunas líneas de combate que no aparecen en el mini mapa de Grand Bazaar- modo conquista pequeño.
·Re-asignación de un punto spawn en la base US en Caspian Border, para evitar que los tanques sean destruidos por la caída de un árbol.
·Se ha corregido un problema en la colocación del C4 con los soldados de la facción rusa jugando US (facción VO).
·Se ha corregido un problema donde los misiles guiados TV, podían ser disparados en su propio helicóptero y destruirlo.
·Se ha corregido un problema cuando intentas fijar con las armas sin un objetivo.
·Se ha ajustado el chat, ahora debe ser un poco más fácil de leer.
·Se han corregido varios vehículos que no disparan de forma adecuada cohetes y armas de fuego con sus miras.
·El supressed laser de la G17 se ha corregido (no funcionaba correctamente).
·Añadida una HUD alternativa de colores para ayudar a las jugadores con “Colorblind”.
·Se ha añadido una configuración de interpolación network. Esta permite a los usuarios con un buen ancho de banda, reducir su lactancia pero puede aumentar la tartamudez en pantalla. El usuario puede escoger lo que funciona mejor según su conexión y ajustar el control deslizante.
·Aumento del radio de protección spawn en TDM.
·Se ha corregido un problema con el humo de los vehículos terrestres, los misiles ahora se pueden esquivar más a menudo.
·Se ha corregido un problema relacionado con la mira IRNV, activada en cualquier tipo de vehículo.
·Se ha corregido un problema según el cual, el jugador muere si salta sobre una cornisa o en el agua mientras esprinta.
·Se han corregido varios crashes y aumentado la estabilidad general.
·Se ha corregido un problema donde algunos jugadores no podían revivir a dos miembros del equipo cuyo cuerpo estaba uno encima del otro.
·Ahora puedes asignar un eje y usarlo como entrada principal. Esto permite al jugador (en el PC) asignar uno de los sticks en un gamepad para usarlo como aceleración y freno.
·Se ha corregido un problema detectado con la killcam a causa del suicidio en paracaídas.
·Se ha corregido un problema detectado con el radar aéreo y su marcador. Ahora el laser fijado, el contador de altitud por encima del umbral, los misiles enemigos y los puntos capturados, son solo visibles en el radar aéreo.
·Se ha corregido un problema por el que el juego entra en un bloqueo técnico, si el usuario pulsa el menú de pausa y tilde al mismo tiempo.
·Se ha corregido un problema por el que podías ver unos parpadeos de color verde en la pantalla.
·Ahora puedes reasignar el ciclo de las armas.
·Se ha corregido un problema relacionado con el zoom automático del arma: tras desplegar el bípode, esté desaparece cuando usas el zoom toggle (el zoom manejable).
·Se ha corregido un problema por el que paracaídas se quedaba atascado en el aire si al jugador lo mataban.

Ajustes en el balance:

·Se han corregido varias armas para que estén debidamente suprimidas (con silenciador) y oculten al jugador en el mini mapa cuando este disparando.
·Ajuste de la luz táctica, ahora no es tan cegadora en distancias más largas.
·Ajustado el alcance la mira IRNV, por lo que se limita su uso a corta distancia.
·Reducción del calor efectivo con el camuflaje Spec Ops.
·Se ha corregido un bug donde la especialización de munición daría más granadas de 40mm en lugar de la especialización Frag.
·Aumento del número de granadas de 40mm con la especialización Frag.
·Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador, para prevenir un número ilimitado (DICE quiere ofrecer una solución diferente en el futuro).
·Aumento del “tiempo de vida” de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos.
·Se han corregido las descripciones de varias armas, calibres y modo de disparo. Las armas en sí no han cambiado.
·Se ha corregido un problema detectado con la pistola M9 y la MP443. Podía ser equipada por la facción oponente cuando era desbloqueada a las 100 muertes.
·Se ha corregido un problema con los misiles guiados si pierden al objetivo al moverse este muy rápido.
·Reducción en la efectividad de la “Spec sigilo” en los vehículos aéreos.
·Reducción en la efectividad de la “Spec misil por TV” en los jets.
·Reducción de los daños causados a los vehículos blindados y la infantería por las armas AA.
·Incremento de daño causado por los RPGs y los proyectiles de los tanques a los vehículos AA.
·Disminución ligera en la precisión de todas las armas con el modo de fuego automático. El modo de disparo a ráfagas, es preferible a medio/largo alcance.
·Aumento de la precisión efectiva a ráfagas largas para las LMGs (ametralladoras ligeras), cuando usan bipode.
·Incremento ligero del alcance de las balas magnum del 44.
·Incremento de la extensión cerrada de las balas de 4.6x30mm y 5.7x28mm.
·Incremento del tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos e incremento de tiempo que tarda un proyectil en tocar el suelo.
·Se ha reducido el bonus de precisión dado por el supresor en la MP7, P90, PP2000, PP-19, y UMP45.
·Aumento de la distancia y el campo de visión (FOV) para la designación de objetivos con el SOFLAM y el designador laser en los vehículos.
·Disminución en la eficacia de la munición FRAG 12g cuando está equipada en las escopetas semi-automáticas y automáticas.
·Aumento ligero de la potencia de las miniguns en los aviones contra todos los vehículos designados (especialmente helicópteros).
·Disminución de la potencia de las miniguns contra los jets y helicópteros.
·Incremento del poder de los stingers contra los jets.
·El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
·Ajustes en la AN94, el disparo a ráfagas ahora transmite una mejor ventaja ofrecida por esta arma como en el mundo real.
·Añadido el modo de disparo individual al AN94.
·Aumento ligero del retroceso de la M416. Se ha eliminado el modo de disparo a ráfagas (en realidad no dispone de él aunque fue implantado incorrectamente).
·Ajustes de los spawns en el modo TDM: Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak y Noshahar Canals.
·Se ha ajustado el aérea de captura de la gasolinera en el modo conquista de Caspian Boder.
·Se ha ajustado la altitud máxima del vehículo en Noshahar Canals.

¡¡¡IMPORTANTE, Intento de Physing con Battlelog!!!

EA nos acaba de informar de un intento de Physing con Battlelog, para los que no sepan que significa esto es un intento de robo de datos usando una página de igual apariencia con el fin de engañar al usuario que introduce sus datos.

Ha aparecido una página falsa de Battlelog, en ella se te pide que introduzcas tus datos de la forma habitual.

Al intentarlo, saldrá un mensaje diciendo que los datos son incorrectos.
A continuación el jugador recibirá un e-mail el cuál le comunica que su contraseña de Battlelog ha sido cambiada con éxito. Cuando el jugador no ha realizado dicho cambio.

Un nuevo e-mail llegará avisando de que su e-mail de Battlelog ha cambiado A compte1@battllefield.com

Cómo saber qué web es la real y cuál la falsa.


La web fraudulenta se llama http://battlelog.battllefield.com/

FIJÁOS QUE BATTLEFIELD ESTÁ ESCRITO CON 2 [L].

EA/DICE ya se están ocupando de cerrar la web.

*Agradecimientos a battlefield-3.es*

jueves, 1 de diciembre de 2011

Mira IRNV inútil en el nuevo parche.

DICE ya comentó la idea de reducir la mira IRNV en la próxima actualización, y en este video se puede ver como cambia.