lunes, 31 de octubre de 2011

Electronic Arts continúa trabajando para combatir los minoritarios problemas on-line de Battlefield 3

"No descansaremos hasta que estén corregidos al 100%".



Electronic Arts se ha comunicado con el conocido portal Kotaku para hablar sobre los problemas on-line que está experimentando Battlefield 3 en números muy reducidos de usuarios.

"Estamos felices de informar de que los usuarios de PlayStation 3 y PC han experimentado estabilidad este fin de semana, y que los de Xbox 360 están al 95% y aumentando", declara un portavoz de EA. "Ha habido diferentes factores que han causado impacto sobre la
conectividad de los servidores en la versión de Xbox 360. Es una arquitectura particularmente completa, y continuamos trabajando con Microsoft para mejorar su conectividad".

"Ha habido diferentes factores que han impactado la conectividad de servidores entre las plataformas, sin importar la causa o la plataforma nuestros equipos están tratando de identificar los problemas y de ubicarlos según van surgiendo. No descansaremos hasta que estén corregidos al 100%"", continúan en el comunicado.


Por si fuera poco algunos usuarios experimentaron algunos problemas relacionados con la validación del programa en PC. "En las primeras 48 horas del lanzamiento del juego, una pequeña cantidad de usuarios de Battlefield 3 que utilizaban Origin tuvieron algunos problemas con la autentificación", aseguran. "Este es un problema conocido que ya ha sido estabilizado. Continuamos monitorizando la situación y tratamos de resolverla rápidamente junto a cualquier otro problema que pudiera surgir".

sábado, 29 de octubre de 2011

El DLC Back to Karkand para Battlefield 3 estará disponible en diciembre

Será gratuito para los usuarios que reservaron originalmente el juego, y de pago para el resto.

DICE ha anunciado que el primer DLC para Battlefield 3 llamado Back to Karkand se estrenará este mes de diciembre.

Este contenido adicional incluye como principal reclamo 4 mapas de la serie remasterizados: Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula.

También se incluirán 3 vehículos (DPV, BTR-90 y F-35B STOVL), junto con diez armas rescatadas y un nuevo sistema persistente donde los jugadores deben completar asignaciones para obtener recompensas.

Back to Karkand
estará disponible a lo largo del mes de diciembre siendo gratis para lo que hicieron la reserva del juego, y de pago para el resto de usuarios.

viernes, 28 de octubre de 2011

Nuevas screens del DLC Back to Karkand

Aquí tenemos unas cuantas screens del DLC por cortesia de Eurogamer.net mostrando bastante potencial de Back to Karkand. Aquí están las imagenes:

martes, 25 de octubre de 2011

DICE: Los jugadores esperan "lo mismo, pero diferente".

Apostaron por el motor gráfico Frostbite 2 para ofrecer una experiencia única.

El productor ejecutivo de Battlefield 3, Patrick Bach, se ha sincerado ante el medio Gamasutra al declarar que aunque todo el mundo “quiere algo único”, al final siempre se termina apostando por un más de lo mismo.

“Todo el mundo quiere algo único, pero cuando lo consiguen, no les gusta porque es diferente. Soy un consumidor y sé lo que quiero. Quiero lo mismo, pero que sea diferente y que a la vez parezca único”, explica el ejecutivo de DICE, que se hace las siguientes preguntas: “¿Qué es lo mismo? ¿Qué es lo único?”


Preguntas que según Bach serán respondidas con Battlefield 3, ya que con él sentirás como si ya lo hubieras jugado pero a la vez serás capaz de decir “es nuevo al mismo tiempo.” Principalmente, prosigue, “gracias al trabajo realizado con el motor gráfico Frostbite 2”, con el que han tratado de desmarcarse ofreciendo experiencias nuevas dentro del género.

lunes, 24 de octubre de 2011

Por fin la esperada prueba de la Commo Rose

Según han dicho, no es la versión final de la Commo Rose, pero por el momento pinta muy bien y recuerda mucho a Battlefield 2, cosa que me agrada personalmente.


El primer parche para Battlefield 3 será el día de su lanzamiento

A 3 días del lanzamiento del esperadísimo Battlefield 3, David Goldfarb, diseñador jefe del videojuego, ha anunciado al medio Eurogamer.net que la primera actualización para el FPS de Electronic Arts será el mismo día de su lanzamiento.

Este primer parche 1.01 traerá consigo “todos los elementos finales” del juego según ha manifestado Goldfarb. El objetivo principal de esta actualización es corregir los errores que los jugadores de la Beta fueron comunicando a la compañía. Para PS3 su peso será de 222 MB y en cuento a la Xbox 360 se estima en 167 MB.

Commo Rose disponible desde el día uno.


DICE confirmo que Battlefield 3 recibirá una actualización el día uno luego de su lanzamiento, ya que no pueden agregar mas código al juego base, ya que esta con certificación Gold y comenzó a ser facturado mientras lees esta noticia.

Esta actualización a parte de resolver unos cuantos problemas reportados en el Beta, traerá la interfaz de comunicación Commo Rose, esto último confirmado en un Twitter de DICE.

Por si no lo sabes Commo Rose es un sistema de comunicación basado en el teclado, en especifico se accede a él presionando la tecla Q, la cual despliega todo un menú de comunicación, dentro de este menú podrás accionar comunicación para pedir munición, dar la posición del enemigo, pedir un medkit, etc.

Battlefield 3 "Tiempos" de Liberación Por País (PC)

He comprado Battlefield 3 PC a través de Origin o con el distribuidor y pre-cargado él. ¿Cuándo voy a poder jugar?

Battlefield 3 PC digital pre-carga, así como el producto envasado actual, estará disponible para jugar en los siguientes horarios, dependiendo de su ubicación dentro del país.

Martes, 25 de octubre, 12:01 am hora estándar de Corea (GMT +9)
Brunei, Camboya, Islas Cocos, Timor Oriental, Fiyi, Guam, Hong Kong, Indonesia, Corea, Laos, Macao, Malasia, Mongolia, Myanmar, Islas Marianas del Norte, Filipinas, Singapur, Sri Lanka, Taiwán, Tailandia, Vietnam.

Martes, 25 de octubre, 12:01 am hora del Pacífico (GMT -7)
Samoa Americana, Antigua y Barbuda, Argentina, Armenia, Aruba, Azerbaiyán, Barbados, Belarús, Belice, Bolivia, Brasil, Islas Vírgenes Británicas, Canadá, Islas Caimán, Chile, Colombia, Costa Rica, Cuba, Dominica, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Islas Malvinas, Granada, Guadalupe, Guatemala, Honduras, Kazajstán, Kirguistán, Martinica, México, Moldova, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Puerto Rico, Saint Barthelemy, Saint Kitts y Nevis, Santa Lucía, Saint Martin, Saint Pierre y Miquelon, San Vicente y las Granadinas, Suriname, Tayikistán, Trinidad y Tobago, Islas Turcas y Caicos, Turkmenistán, Ucrania, Estados Unidos de América, Uruguay, Uzbekistán, Venezuela, Islas Vírgenes.

Martes, 25 de octubre, a las 12:01 am, hora de Moscú (GMT +4)
Federación de Rusia.

Jueves, 27 de octubre, 12:01 am horario de verano (GMT +1)
Antarctica, Austria, Australia, Belgium, Christmas Island, Cook Islands, Denmark, Finland, France, French Guyana, French Southern Territories, Germany, Heard and McDonald Islands, Kiribati, Libyan Arab Jamahiriya, Liechtenstein, Lithuania, Luxembourg, Marshall Islands, Mauru, Mayotte, Micronesia, Monaco, Montenegro, Netherlands, Netherlands Antilles, New Caledonia, New Zealand, Niue, Norfolk Island, Norway, Oman, Palau, Papua New Guinea, Pitcairn Island, Poland, Polynesia (French), Reunion (French), Romania, Samoa, Serbia, Solomon Islands, Spain, Sweden, Syrian Arab Republic, Tuvalu, United Arab Emirates, Vanuatu, Wallis and Futura Islands.

Viernes, 28 de octubre, 12:01 am horario de verano (GMT +1)
Bangladesh, Bután, India, Irlanda, Italia, Nepal, Pakistán, Portugal, Sudáfrica, Reino Unido.

Miércoles, 02 de noviembre, 12:01 am hora estándar de Japón (GMT +9)
Japón.

domingo, 23 de octubre de 2011

6 Armas desbloqueables en el Coop de BF3



DICE habia hablado de esto anteriormente pero no tan en detalle, hasta ahora.

El diseñador de DICE para BF3, el Sr. Fredrik Thylander quien tambien esta encargado de todos los elementos desbloqueables en el juego, hoy publico en su Twitter que habrán 6 armas desbloqueables en el cooperativo para el Multiplayer de BF3.

Fredrik Thylander dijo via Twitter: https://twitter.com/#!/Thylander/sta...86861129379840

Seguro. Hay alrededor de 6 armas desbloqueables en el coop para todas las clases del MP. Como la M39 EBR


Para quienes no recuerdan o no saben cual es la M39 EBR, en Battlefield: Bad Company 2 aparecia con el nombre de M14 Mod.

[Video] Customizacion de tu soldado (skins)


En el twitter de BF3battlelog colgaron un vídeo en el que se ven todas las skins con cada clase:

 

 Algunas Skins (No todas):

miércoles, 19 de octubre de 2011

Battlefield 3 - Multiplayer Gameplay Trailer


En este video se muestra gameplay de los diferentes mapas y también las primeras imagenes de el esperado DLC Back to Karkand.

martes, 18 de octubre de 2011

Los creadores de Battlefield creen que los shooters son cada vez más "un servicio"

"Creo que Battlelog creará una enorme diferencia en cómo va a percibir la gente dónde empieza y dónde acaba el juego".


Los chicos de DICE han hablado por boca de Patrick Bach, uno de sus principales ejecutivos, con el portal IndustryGamers al hilo de una reciente entrevista sobre el inminente y esperado Battlefield 3.

"Creo que este año vamos a ver un enorme crecimiento en el mercado total de los shooters en primera persona", comentó Bach. "El mercado puede crecer e incluir muchos juegos mientras éstos se complementen entre sí y añadan calidad y valor a los jugadores".

"Además también creo que nuestra plataforma social gratuita Battlelog creará una enorme diferencia en cómo va a percibir la gente dónde empieza y dónde acaba el juego", declaró el ejecutivo. "Los juegos, especialmente los FPS, con sus experiencias persistentes y su juego en equipo ya no son discos con un código duro, se han convertido en un servicio".

 

domingo, 16 de octubre de 2011

Screenshot del menú del patrullas en BF3


DICE la semana pasada aclaró que veríamos la gestión patrullas de Battlefield 3, después de las protestas de los jugadores sobre la gestión de patrullas y de VoIP fueron trasladados a Battlelog. Ahora tenemos la primera captura de pantalla que muestra el nuevo menú para la selección de patrullas, a través de Reddit del usuario Vertago. El nuevo sistema se parece mucho a lo que hemos visto en Bad Company 2, sin embargo, no se ve como un mini-mapa con los compañeros de equipo.

Muestra de los gráficos con Repi, revela el comando consola en el juego.

Parece que DICE trajo la famosa consola dentro del juego que todos han pedido desde que jugamos al Battlefield 2.La presentación del battlefield 3 con DICE Dev. Johan "Repi" Andersson, fue revelado que Battlefield 3 en efecto, contará con una completa consola dentro del juego con algunos comandos útiles que le ayudan a analizar el juego, como un gráfico de rendimiento que muestra los FPS / CPU y uso de la GPU.También dio un montón de detalles sobre el motor gráfico nuevo y cómo funcionan las cosas fuera, es muy técnico, pero aún así muy interesante.

Requisitos del juego final:

Para jugar al mínimo: 8800 GT 512 MB ram
Se asemeja a los gráficos de consola
Contiene los elementos visuales esenciales.


Para jugar en medio: Buen rendimiento
Los mas importantes efectos visuales


Para jugar en alto:
El juego esta diseñado para:
La mayoria de filtros activados,salvo el MSAA(si tienes una tarjeta DX11)


Recomendado:
GTX 560 o mayor(en equivalencia ATI,se supone)


Para jugar en ultra:
Las mayores posibilidades gráficas,todo al máximo.
Destinado principalmente a doble GPU, Sli/Crossfire a 60 fps en adelante.

Un video en 3 partes a continuación del tema, en ingles claro. Aunque con las imagenes mas o menos se ve lo que está explicando,lo mas importante.
 

Battleblog #14: Mostrados los 5 mapas restantes

Grand Bazaar


Título del trabajo: Bazar.
Designación interna de DICE: MP001
Modos de juego: Todos
Informe: Estrechos combates urbanos

Ficción: La batalla por el centro de Teherán ha alcanzado su segunda semana, y lo que se esperaba que terminara en solo unos días, continua con las fuerzas rusas y de EE.UU. por tomar el control de esta antigua ciudad.

Descripción: Sabíamos que queríamos hacer algo muy urbano en el centro de la ciudad de Teherán. La historia te sitúa dos semanas tras el comienzo de la lucha así que la construcción y angosta ciudad ya tiene un buen grado de destrucción cuando haces tu aparición en la partida. Gran Bazaar es un clásico mapa de espejo donde ambos bandos tienen caminos muy similares, caminos laterales y posibilidades de situarse en las alturas para tener una mejor vista de la acción. Es un mapa de combate cerrado donde las escopetas tienden a tener ventaja.


Caspian Border 


Título del trabajo: Bosque.
Designación interna de DICE: MP007
Modos de juego: Todos
Informe: Guerra de vehículos en un valle

Ficción: Unas fuerzas de reconocimiento rusas han acampado en la frontera Iraní de Turkmenistan decididas a tomar el puesto de control.

Descripción: Caspian Border se suponía que debía encapsular el clásico combate de vehículos de Battlefield y al mismo tiempo contrastar con un exuberante y verde mapa más al estilo de los mapas urbanos y de desierto en Battlefield 3. La división de fronteras del mapa en dos se introdujo para añadir una ruptura tanto visual como de jugabilidad en una presentación increíble. Caspian Border es una de las elecciones obvias si buscas la plena experiencia de los vehículos ya que las distancias generalmente son demasiado largas como para cubrirlas a pie. Prácticamente todos los vehículos están disponibles en este mapa.
Seine Crossing


Título del trabajo: París.
Designación interna de DICE: MP011
Modos de juego: Todos
Informe: Combates de vehículos e infantería en el centro de París.


Ficción: La invasión Americana del París ocupado por los rusos está en pleno movimiento. La zona exclusiva del distrito 7º de París sirve como campo de batalla.

Descripción: Seine Crossing contiene dos secciones de París divididas por el río Sena. Seine Crossing tiene un gran número de carreteras para patrullar con los vehículos, mientras que la infantería puede infiltrarse a través de los estrechos callejones y subir escaleras para alcanzar el segundo o tercer piso del interior de los edificios para alcanzar una posición táctica – a no ser que el enemigo tire abajo las fachadas de los edificios. Las estaciones de comunicaciones finales en el modo Asalto están situadas en el interior del edificio de un banco que es el escenario interior más grande de este mapa y las fuerzas atacantes deberán cambiar ligeramente sus tácticas.


 Noshahr Canals


Título del trabajo: Canales.
Designación interna de DICE: MP017
Modos de juego: Todos
Informe: Mezcla de combates en una zona industrial.

Ficción: Marines de los EEUU lanzan un ataque a uno de los mayores puertos de la costa Iraní. En los canales de Noshadr. El importante puerto estratégico permite a los buques descargar materiales esenciales.

Descripción: Cuando decidimos hacer Noshahr Canals, queríamos contrastar lo urbano y lo rural con algo más industrial. Así que creamos Noshahr Canals como un puerto industrial que mezcla una mezcla de infantería, vehículos terrestres y vehículos marítimos. Los atacantes en el modo Asalto empiezan en un barco de transporte y pueden alcanzar la orilla con vehículos anfibios, botes y helicópteros. Todas las bases de Noshahr Canals tienen un ambiente industrial pero diferentes estilos de juego, como un paradero de trenes, un dique seco o una pista de despegue. Comparado con los mapas de vehículos más grandes, permite un combate de infantería más cerrado.


Kharg Island


Título del trabajo: Kharg.
Designación interna de DICE: MP018
Modos de juego: Todos
Informe: Asalto de anfibios. 

Ficción: Kharg Island es una de las terminales de exportación de petroleo más grandes de Irán. Si los EEUU consiguen tomar el control de la isla, cortará el abastecimiento ruso de las reservas de petroleo.

Descripción: Kharg Island es nuestro segundo mapa con lanchas. Temáticamente representa un asalto a la isla de Kharg en el mar Pérsico, una isla industrializada no muy lejos de la costa Iraní. El mapa está ligeramente más centrado en vehículos con una mayor distancia entre banderas que por ejemplo Noshahr Canals. En el modo de juego Rush, el asalto a la playa empieza en la línea de costa con una playa bien defendida y necesitarás abrirte camino a través de ella para atacar el interior de la isla, antes de que se torne en una zona más amplia en una parte posterior del mapa.

ASÍ ES COMO LO HICIMOS

Crear mapas en DICE es en gran medida un asunto de democracia y un proceso que es llevado a partes iguales por el diseños artístico y la jugabilidad. Esto se hace para conseguir una mezcla balanceada de variaciones de jugabilidad al mismo tiempo que se consigue una variedad de impresiones visuales.

Como inicio del proceso de diseño, los artistas esbozaron una serie de diseños creativos junto con los diseñadores de mapas Inge Jøran Holberg, Diego Jiménez y Niklas Åstrand. Estos bocetos explicaban el tipo de jugabilidad y la ambientación visual e histórica. Todo el mundo en el equipo de desarrollo de Battlefield 3 fue alentado para que votase por sus favoritos entre los bocetos y también a añadir sus propias ideas. A partir de ahí, se crearon prototipos de los mapas favoritos en los llamados “pods” – parejas de un diseñador de mapas y un artista por mapa – para que el equipo pudiese jugarlos y ver cuáles eran los más prometedores.

A partir de ahí, todo el equipo junto comparó los mapas unos contra otros para ver cuales podrían ofrecer el paquete con mayor diversidad para incluir en el juego. Finalmente añadimos los 9 mapas multijugador que puedes leer aquí. Son lo mejor de lo mejor, los mapas que brillaron más en nuestras pruebas de juego y los que combinados traen todo lo que queremos tanto los veteranos como los nuevos jugadores de Battlefield para experimentarlo en el multijugador de Battlefield 3.

Ah, y sabías que hay un castillo de arena en uno de nuestros mapas de Battlefield 3? Este clásico huevo de pascua ha estado presente en muchos de nuestros mapas de Battlefield a lo largo de los años. ¡Veremos si puedes encontrarlo!



LISTADO COMPLETO DE MAPAS MULTIJUGADOR DE BATTLEFIELD 3
(EN ORDEN ALFABÉTICO)


Caspian Border / Diseñador: Diego Jiménez
Damavand Peak / Diseñador: Niklas Åstrand
Grand Bazaar / Diseñador: Niklas Åstrand
Kharg Island / Diseñador: Inge Jøran Holberg
Noshahar Canals / Diseñador: Niklas Åstrand
Operation Firestorm / Diseñador: Inge Jøran Holberg
Operation Métro / Diseñador Inge Jøran Holberg
Seine Crossing / Diseñador: Diego Jiménez
Tehran Highway / Diseñador: Niklas Åstrand




jueves, 13 de octubre de 2011

Battleblog #13: Nuevos mapas multijugador de Battlefield 3 al descubierto

Hoy se han publicado en el Blog de Battlefield 3 información sobre varios mapas multijugador, algunos de ellos desconocidos. Además informan que irán revelando poco a poco todos los mapas presentes en el juego. En esta reseña Niklas Astrand explica el diseño de cada uno de ellos. A continuación se detallan las características de los distintos mapas:


Operación tormenta de fuego (Operation firestorm)

Título del trabajo: Yacimientos petrolíferos.
Designación interna de DICE: MP012
Modos de juego: Todos
Informe: Guerra total en el desierto

Ficción: EE.UU. y Rusia Asaltos de lanzamiento a gran escala para el control de Irán, mayor fuente de petróleo. El acceso a esta zona ofrece un control total del sector y sus instalaciones.

Pensamientos de diseños de Niklas Astrand: Es uno de nuestros mapas más grande y la mayoría de los vehículos se pueden usar. Es el modo de juego clásico que Battlefield lleva a los extremos. Con algo de ingenio, podría ponerse tres desiertos de Atacama (uno de los principales mapas de Battlefield: Bad Company 2) dentro de la zona jugable de Operación tormenta de fuego. Este es un mapa en pleno desierto donde nos encontramos campos de petróleo en llamas, que contrastan con el cielo azul claro. Las obras de construcción que salpican la zona traen consigo interesantes posibilidades para la infantería como esconderse en posiciones elevadas los vehículos in situ y los que llevan mortero o RPG.



Operación Metro

Título del trabajo: Metro
Designación interna de Dice: MP015
Modos de juego: Todos
Informe: Infantería centrada en la lucha en el metro

Ficción: Los intensos combates que se espera como las fuerzas de EE.UU. Empuje para asegurar el distrito financiero en el centro de. Emplazamiento ruso antiaéreo en Chardonnay (parque que verán en el primer objetivo).

Pensamientos de diseño de Niklas Astrand: Operación Metro es el mapa de la E3 y la Beta abierta, por lo que algunos ya estaréis familiarizados con él. Es un mapa que ilustra a la perfección nuestra intención de trasladar a nuestros jugadores a un viaje. Especialmente en Rush, se puede ver como Operación Metro es casi tres mapas en uno: comienzas en un frondoso bosque, a continuación pasa a una sección bombardeada de los túneles del metro, para salir, finalmente, en un entorno urbano denso, fuera de la Bolsa de París. Es un mapa que reclama adaptarse a su clase y a la misión a cabo por las distintas situaciones que se encontrará.



Carretera de Teherán

Título del trabajo: Carretera
Designación interna de DICE: MP003
Modos de juego: Todos
Informe: combate de infantería en las estrechas calles de una ciudad

Ficción: una lucha por el control de las rutas de acceso cerca de Teherán. Las fuerzas de EEUU se abren paso desde las colinas amparadas por la oscuridad mientras que los rusos establecen posiciones defensivas a lo largo de la entrada principal.

Pensamientos de diseño de Niklas Astrand: una de las inspiraciones para este mapa fue una foto del horizonte de la noche de Teherán, que ahora es básicamente la vista que ofrece el juego. Esta atmósfera durante la noche del mapa, donde puedes ver los cohetes que iluminan el cielo, tiene una mezcla equilibrada entre el vehículo y el enfoque de la infantería. Se juega en sentido longitudinal y comienza semi-abierto con un montón de espacio para los vehículos, pero termina siendo mucho más urbano y apretado con menos énfasis en los vehículos y mucho más en la infantería.





Pico Damavand

Título del trabajo: Zona montañosa
Designación interna de DICE: MP013
Modos de juego: Todos
Informe: zona montañosa

Ficción: un área escarpada donde juega un papel importante en la decisión de tropas estadounidenses o rusas. Tienen éxito en el área de combate que alberga unas instalaciones del radar clave.

Pensamientos de diseño de Niklas Astrand: internamente conocido como salto de base, se basa en la idea de que queremos que los jugadores puedan saltar de base, y las características de altura más extremas, nunca vistas en Battlefield. Los atacantes en Rush y Rush Squad empezarán en lo alto de una montaña por encima de una instalación minera. La única bajada hacia el valle es un descenso de 500 metros. El progreso de los atacantes en el mapa, y la guerra entre vehículos estarán más presentes. También hay una sección de un túnel excavado en la gran ladera de la montaña en la parte inferior del mapa, y la vista desde el punto de partida del mapa es espectacular.


Battlefield 3 contará Online Pass

Quienes compren el juego de segunda mano tendrán que pagar un extra para usar su multijugador.

Si hace unas horas Electronic Arts confirmaba que Mass Effect 3 haría uso del sistema Online Pass, ahora le toca el turno al título de DICE Battlefield 3. Este sistema, recordemos, se basa en la utilización de un código especial de un único uso incluido en el videojuego original que activa las opciones multijugador, debiendo adquirir este código de forma individual aquellos jugadores que hayan comprado el juego de segunda mano y deseen utilizar las funciones multijugador.

Esta medida se implementará tanto en PlayStation 3, Xbox 360 como en compatibles, ya que como ha asegurado uno de los diseñadores de DICE a través de su Twitter, Alan Kertz, “los juegos usados no dan dinero a los desarrolladores.”

No se ha concretado el coste que tendrán estos códigos de activación, aunque lo normal es que ronde los diez euros, como viene siendo habitual.

 

Battlefield 3: DICE reconoce tener un "plan masivo" para DLCs

"A día de hoy tenemos un equipo operativo que está estudiando el juego mientras éste se acerca a su fecha de lanzamiento".

Strike at Karkand en BF3

Lars Gustavsson, director creativo de DICE, ha hablado con el portal británico MCV sobre el esperado Battlefield 3, y más concretamente sobre los DLCs, política para la cual sus responsables aseguran tener "planes masivos".

"A día de hoy tenemos un equipo operativo que está estudiando el juego mientras éste se acerca a su fecha de lanzamiento o incluso de antes, con los contenidos descargables potenciales y todo lo necesario para tener un plan", declara Gustavsson.

"De otro modo empezarías dormido en los laureles. Si te centras justo antes del lanzamiento en las cosas que se pondrán a la venta a posteriori me da la sensación de que tendrás problemas", explicó el ejecutivo. "Así que sí, podríamos decir que tenemos un plan masivo en marcha".

martes, 11 de octubre de 2011

DICE asegura que Battlefield 3 ofrece "mucho más" que la saga Call of Duty

"Los dos son shooters militares, pero en términos de sabor y estilo creo que son diferentes".

Patrick Liu, productor de Battlefield 3, ha hablado sobre la eterna competitividad que desde el anuncio de la tercera entrega de la saga bélica de DICE se ha establecido en contraposición con la franquicia Call of Duty.

"Los dos son shooters militares, pero en términos de sabor y estilo creo que son diferentes", declaró Liu en una entrevista con el portal Gamasutra. "Ellos son un gigante, y la sola idea de ser capaces de llevarnos una porción de sus consumidores es algo impresionante".


"Ofrecemos mucho más que ellos, o al menos eso creo, pero es mi opinión", concluyó Liu. "El lanzamiento del juego será sólo su comienzo, y tenemos planeado dar soporte al título con todo lo que necesite en cuanto a nuevos contenidos, parches, balance y mejoras para el programa. Tenemos a un equipo dedicado únicamente a todo ello".

viernes, 7 de octubre de 2011

Conferencia de Prensa Battlefield 3: Final Hours (San Francisco 6 de octubre)

Opinión y descripción de uno de los afortunados en probarlo:


En este evento pudimos ver los 9 mapas del multijugador,así como nuevas misiones en cooperativo y de la campaña para un jugador.

El multijugador se enseño en su versión de consola,tanto de Xbox 360 como de PS3. Y dejadme que os diga que después de probarlo no tiene nada que ver con la beta, luce actualmente y se juega como un juego preparado para salir a la venta. Pero asegura Patrick Bach(DICE producer) que todavía no es la versión final,y que hay margen de mejora.

Los 9 escenarios multijugador que presentaron eran jugables. Yo pude jugar a tres: Operation Firestorm - Conquista(360),Caspian Border - Conquista(PS3) y Grand Bazar - Asalto(360). A continuación dejo una descripción de estos tres escenarios:

Operation Firestorm- Conquista(360)

-Es un escenario linear con tres banderas para capturar ,es como una mezcla de Puerto Arica de Bad Company 2 y el golfo de oman de BF2.

- Cada equipo tiene un buen puñado de vehículos,incluyendo dos aviones,dos helicópteros,tanques y jeeps.

-Todas las banderas están en el centro de una refinería petrolífera muy grande que ocupa gran parte del escenario. En la refinería hay muchas estructuras y edificios que pueden ser bastante buenas para los francotiradores.

-Aunque los escenarios han sido escalados para la versión de consola,siguen siendo muy grandes. Volando con el avión nunca he llegado al limite del escenario por error. El tamaño del mapa es un poco más pequeño que Metal Pesado de Bad Company 2.


Grand Bazaar Asalto(360)

- No soy un gran fan del modo asalto,pero este escenario es realmente divertido.

-Ambiente de oriente medio,muchos balcones,esquinas,habitaciones....
-Impresionante iluminación de las luces de las casas y el sol,gran atmósfera que hace sentir la ciudad muy real.
-A medida que se capturan los objetivos cambia la dirección en la que avanzas.

Operation Firestorm y Grand Bazaar: Multiplayer Gameplay

Según lo prometido, IGN ha publicado dos nuevos videos mostrando dos nuevos mapas multijugador de Battlefield. El primer video es de operacion tormenta de fuego, mostrando algunas imágenes volando con el Littlebird.


"A medida que un partido se desvaneció en un nivel llamado Operación Tormenta de fuego, me dieron un suspiro de alivio. El mapa es enorme. Construido para 64 jugadores en PC, este mapa de Battlefield conquista gritos de cabo a rabo. Tanques, jeeps y buggies estruendo a través del desierto, mientras que aviones y helicópteros lacrimógenos por los cielos. Los campos de petróleo decoran el horizonte de humo negro, y la magnitud de la experiencia se siente como un retorno a las raíces de la serie. El funcionamiento de vuelo y conduccion se sentia muy bien"





Ahora aquí está el Gran Bazar, más de un mapa de enfoque de Infantería. Esta es una gran muestra de la iluminación de Battlefield 3.

" Es un mapa más pequeño, llamado el Gran Bazar que contó con los tanques rugiendo a través de la plaza del pueblo, y rincones y grietas apretadas que salpican el frente de las tiendas cerradas del mercado. La lucha a través de los objetivos en este mapa mostraba la destrucción, lo que le permite hacer agujeros en las paredes para hacer sus propias puertas y obtener a través de edificios con rapidez. Los corredores estrechos y una amplia zona del centro abierto hecho por un gran equilibrio, y una vez más una mejor representación del objetivo de la serie. "




Con sólo dos semanas y 3 días hasta la liberación de Battlefield 3, y ahora los servidores de Caspian border abierto, parece que esto va a ser un gran partido para entrar en una amplia selección de mapas.

Y aqui una selección impresionante de capturas de pantalla:

miércoles, 5 de octubre de 2011

DICE defiende la beta de Battlefield 3 ante las críticas

"La beta abierta del juego está basada en un software que tiene más de un mes de antigüedad".

Karl Magnus Troedsson, uno de los principales ejecutivos de DICE, ha hablado en el blog oficial de la compañía para defender la beta abierta de Battlefield 3 de las críticas que está recibiendo por sus problemas de acabado.

"La beta abierta del juego está basada en un software que tiene más de un mes de antigüedad", declaró Troedsson. "Como en cualquier procedimiento normal al lanzar un juego, las betas abiertas tienen largos tiempos de carga debido al testeo, la certificación, la configuración... Esto significa que el código que estás jugando es muy temprano, y no es representativo del juego final".

lunes, 3 de octubre de 2011

DICE amenaza a los usuarios de Battlefield 3 que utilicen servidores piratas

El hackeo habría permitido a ciertos aficionados el acceso a modos alternativos con soporte para hasta 128 usuarios.


El blog oficial de Battlefield 3 ha informado este fin de semana del hackeo de la beta de Battlefield 3 para desbloquear algunos modos de juego que llegarían incluso a permitir el acceso hasta a 128 usuarios simultáneos. Recordemos que la beta únicamente permite un máximo de 32 jugadores en el modo Rush dentro del mapa Operation Metro.

"Hemos testado
Operation Metro en el modo conquista con entre 64 y 128 usuarios, y podemos confirmar su existencia, aunque con los 128 jugadores los servidores tenían serios problemas de lag", declara DICE en su propia web. Los participantes en este tipo de servidores hackeados pueden "ver comprometidas sus cuentas EA y ser baneados por Electronic Arts".