miércoles, 31 de agosto de 2011

DICE detalla las opciones de juego cooperativo en Battlefield 3

Las misiones serán asimétricas planteando retos distintos para cada jugador.

Uno de los productores del prometedor Battlefield 3, Tommy Ridling, ha dado a conocer nuevos detalles acerca de las opciones de juego cooperativo de este título de acción, destacando que esta modalidad supondrá “una mezcla perfecta entre la fuerte narrativa del modo historia y la acción abierta del multijugador.”

“Estamos fusionando la rejugabilidad del multijugador con la mentalidad del ‘coge y juega’ para crear algo totalmente nuevo en Battlefield”, ha declarado. Pero para Ridling lo más importante es que han logrado crear una “campaña cooperativa asimétrica”, lo que significa que habrá situaciones en las que los jugadores deberán realizar acciones distintas para sobrevivir.


"Las misiones cooperativas son asimétricas. Esto quiere decir que en una misión un jugador puede estar pilotando un helicóptero mientras su amigo utiliza la ametralladora. O encontrarnos desactivando una bomba mientras nuestro aliado nos protege de los ataques enemigos", comenta Ridling. Como pudimos ver durante la Gamescom, también habrá situaciones en las que ambos jugadores deberán ejecutar a enemigos distintos a la vez para evitar levantar sospechas.

En Battlefield 3 no habrá civiles

En DICE creen que los jugadores tenderían a hacer "cosas malas" con ellos.

Patrick Bach, ejecutivo de DICE para la producción de Battlefield 3, ha hablado con el portal Rock, Paper, Shotgun sobre el esperado shooter que preparan para asegurar que no habrá civiles en él.

"Si pones al jugador en frente de una decisión en la que puedan hacer cosas buenas o malas, harán las malas... Irán por el lado oscuro", declaró Bach. "Porque la gente cree que mola ser el malo, que no los van a coger".


"Yo, personalmente, trato de mantenerme al margen de los civiles en videojuegos como Battlefield, porque creo que la gente se portará mal con ellos", comentó el ejecutivo. "No quiero ver vídeos en internet donde la gente dispare a civiles. Creo que es algo que haría más sano eliminando esa posibilidad de un videojuego".

DICE declara que, para Battlefield 3, tienen una buena historia

"Creo que tenemos una buena historia al haber trabajado en Bad Company 1 y 2, pero como estudio sólo hemos hecho dos shooters".


El portal británico videogaming247 ha hecho pública una entrevista con David Goldfarb, uno de los principales diseñadores del esperadísimo Battlefield 3, entrevista en la que han hablado de algunas cuestiones relacionadas con la campaña.

"Creo que tenemos una buena historia al haber trabajado en Bad Company y Bad Company 2, pero como estudio sólo hemos hecho dos shooters y Dios sabe cuántos juegos multijugador", explicó el creativo. "Estamos todos al tanto de cuáles son nuestras fortalezas y debilidades. Tenemos un par de cosas: Primeramente nos sumergimos en el multijugador en lo que se refiere a las mecánicas. Ese es el mejor modo de sacar lo que es estúpido y tener a un buen puñado de gente jugándolo, de ahí es de donde viene nuestro núcleo de aficionados; de disparar y movernos y todo eso...".

"Y entonces, como esto es lo que es, en lo que se refiere a hacer una campaña, estamos bien al tanto de que estamos al frente en muchos aspectos del multijugador de lo que estamos en la campaña", aseguró Goldfarb. "Pero eso no significa que seamos menos ambiciosos en la campaña individual".

martes, 30 de agosto de 2011

Nuevos detalles confirmados

Nuevos detalles (29/08/2011):

- El fusil de asalto XM8 del Bad Company 2 no aparecerá en Battlefield 3.
- Los fusiles de francotirador que lleven incorporado el bipode no tendrán "scope away". Es decir, evitarán el constante movimiento de la mira que dificulta el disparo a la cabeza.
- El rifle M39 EMR no estará disponible para todas las clases, sino en la recon. Su cargador es de 10 balas.
- Las dogtags personales permiten la combinación de modelos, como una pistola con una calabera, en un único tag. Fredrik Thylander, diseñador de DICE, estima que existen aproximadamente 400 tags únicas pero aún no han acabado los modelos.
- Cada arma y equipamiento guarda su propia configuración.
- El destello que reflecta el scope en las armas ha sido reducido sustancialmente desde el lanzamiento de la Alpha.
- Battlefield 3 cuenta entre su arsenal con una arma "veterana" pero Alan Kertz no puede desvelar su nombre, todavía.
- La vertiente cooperativa solo cuenta con la campaña. No hay más modos previstos con el lanzamiento (no especifica si podrá haberlos en un futuro)




Detalles confirmados desde Battlefieldo:

Robot EOD:
- Se despliega en el campo de batalla.
- El jugador puede salir del EOD Bot y volver a usarlo más tarde.
- Capaz de Armar y desarmar MCOMS, reparar vehículos o sabotear vehículos enemigos.

Radio Beacon (dispositivo de aparición en el mapeado)
- Actúa como un punto de spawn.
- Se parece a una pequeña radio.
- Se puede colocar en cualquier lugar.

Micro UAV:
- Es lanzado en el campo de batalla.
- El jugador puede salir del Micro UAV y volver a usarlo más tarde.
- Puede empujar el robot EOD.
- Se utiliza para detectar enemigos (spotting)
- No dispone de armas (aunque quizás si pueda llevarlas mediante una de las especializaciones)

Radar Beacon (sensor de movimiento)
- Puede ser colocado en el campo de batalla.
- Escanea el área en busca de enemigos.
- Sólo disponible para la clase Recon.

Granadas de humo:
- Pueden ser utilizadas para cubrir un punto cerrado por completo (el avance)
- Puede ser usado para cubrir el avance de EOD Bots.

DICE explica que Battlefield 3 no cuenta con MODS porque "no pueden hacerlo todo"

Declaran que se trata de un juego de enorme magnitud en el que tienen que seleccionar en qué volcarse.

Karl Magnus Troedsson está siendo uno de los miembros de DICE más prolíficos en cuanto a declaraciones durante el desarrollo de Battlefield 3, y ha hablado con el portal Ausgamers sobre la ausencia de herramientas para modificación en su esperado shooter.

"Como desarrolladores de un juego de esta magnitud, es el más grande que hemos hecho nunca, tenemos que escoger en qué vamos a invertir nuestro tiempo. No podemos hacerlo todo, básicamente es eso lo que ha pasado", declaró Troedsson.


"Además hay un riesgo de seguridad detrás de todo ello, lo que significa que necesitamos abrir nuestro precioso juego y dejar que la gente deambule por él de cualquier manera", comentó. "Me encantaría hacerlo, pero hay muchas cosas que tenemos que considerar en el trasfondo antes de que podamos hacer la decisión de qué queremos hacer con esto".

jueves, 25 de agosto de 2011

Battleblog #8: Personaliza las armas a tu antojo


Tenemos más de 50 armas en Battlefield 3. Pero cada arma en si puede ser personalizada ampliamente para adaptarse a diferentes estilos de juego y tipos de combate. Sigue leyendo para obtener todos los detalles sobre la mayor personalización de armas que hemos creado nunca.

Hace dos semanas, dimos detalles sobre la filosofía de diseño general que hay en Battlefield 3 junto con nuestro diseñador jefe Alan Kertz. Hoy, vamos a introducirnos en mayor profundidad en los cientos de opciones de personalización de las armas que tendrás en el juego.

Básicamente, cada arma principal tiene tres espacios donde puedes colocar los accesorios de armas que has desbloqueado. Los desbloqueos de accesorios para armas se reciben según una lógica de armas individuales, que significa que cuanto más tiempo pases con un arma en concreto, más opciones tendrás para personalizar ese arma para que se adapte a diferentes tipos de combate y estilos de juego.
En Battlefield 3 un rifle se puede personalizar para muchos y diferentes tipos de combate. La carabina que se muestra abajo ha sido equipada con un cañón pesado, bípode y una mirilla de combate de 4 aumentos. Esto sería ideal para un soldado que quiera enfrentarse a enemigos a media y larga distancia y usar fuego de supresión para dar apoyo a sus compañeros.


En la imagen de arriba, la misma carabina ha sido equipada con un silenciador, agarradera y una mira holográfica para una rápida visión de objetivos. Esta configuración sería perfecta para combates cerrados, especialmente en interiores donde la ocultación puede ser un factor clave.

Los accesorios desbloqueables para las armas incluyen gran variedad de miras ópticas, silenciadores, bípodes, cañones, lanzagranadas acoplables, escopetas acoplables, agarraderas, luces, miras láser, y mucho más.

Mientras la clase y modelo de tu arma determinará un número de valores básicos (como la velocidad de salida, potencia y ratio de disparo) siempre puedes modificarla para adaptarlo a cualquier situación entre el combate a larga distancia y el combate cerrado.

¿Eres un francotirador de larga distancia o un jugador que prefiere los combates cerrados? Lo mejor es que, en Battlefield 3, puedes cambiar fácilmente entre ambos. Con nuestras poderosas características de personalización, no hay límites en los tipos de juego a los que damos soporte.


martes, 23 de agosto de 2011

Torre de Caspian Sea, destruible.

Los desarrolladores de Battlefield 3 muestran una mayor evidencia de la destrucción 2.0 en el mapa de Caspian Border. Un community manager llamado JonnyB pregunto si la gran torre que aparece al principio del trailer iba o no a ser destructible. Alan Kertz, diseñador de la faceta jugable de Battlefield 3 ha confirmado que la torre es destructible. Al parecer también resulta un refugio de francotiradores pero hay que estar muy atento de no terminar siendo aplastado cuando termine por caerse y desde luego, desplegar el paracaídas antes de abandonar el edificio si pretendes saltar de él a la fuerza. Es una evidencia del factor destructivo que veremos en Battlefield 3.


Battlefield 3 Caspian Sea Multiplayer gameplay